3Dmax中灯光亮度分布的Web Distribution简介
在3D制作中,灯光的渲染效果直接影响着场景的真实感和艺术效果。而灯光的亮度分布则是决定灯光效果的重要因素之一。在3Dmax中,用户可以使用灯光亮度分布的Web Distribution方式来描述灯光亮度的分布状况。
光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,它存储在IES文件中。这种文件通常从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。
光域网分布方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况,即在光度学中心设置一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。
对光度学数据进行描述时,通常使用测角图表,这种类型的图表能够对垂直角度上的光源发光强度变化进行描述,除非分布方式为轴向对称方式,否则水平方向保持固定不变。要描述一个完整的光度学分布,可能会使用不止一张测角图表。光域网就是测角图表在三维空间内的延展,它可以同时检验水平与垂直角度上的发光强度属性。
isotropic(各向同性)分布方式用一个以原点为中心的球体来表示,图表内所有的点距中心的距离都相等,表示光均匀地向各个方向发散。在这种分布方式下,Z轴正方向和负方向上的对应点距离都相同,所以上方和下方发散的光量也相同,X轴和Y轴无论是正方向还是负方向都没有Z轴那么突出,所以光源侧面投射的光都要少于上方和下方。
光域网文件及光域网浏览器使用方法很简单,打开一个光域网文件,单击渲染,就可看到效果。在3Dmax中,用户可以创建一个Photometric灯光并选择Web Distribution来使用光域网,调整视图并在Distribution选项中选择Web,再选择一个自己喜欢的光域网文件即可,最后渲染出效果。
总之,光域网分布方式是3Dmax中描述灯光亮度分布的关键技术之一,它可以提高灯光效果的真实感和艺术效果,让作品更加出色。
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