如何用3Dmax制作立方体吸顶灯
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时间:2024-06-12 11:21:27
作者:采采
在前面的文章中,我们学习了如何用3Dmax制作圆形吸顶灯模型。今天,我们将重点介绍如何用3Dmax来制作方形吸顶灯。
1. 创建矩形路径图案
首先,打开3Dmax2012软件,选择【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域中绘制一个矩形图案。按照图示设置好矩形的各个参数,包括长、宽和高度等。这里需要注意的是,灯壳的高度应该比灯面要高出一些。
选中图案后,点击【对象颜色】并将其设置为白色。
2. 制作灯壳外框
接下来,选择【创建】-【图形】-【线】,在作图区域中绘制一个线段图案。然后,点击右侧工作区的【顶点】图标,选中图案上的点并进行移动调整,以制作出吸顶灯外壳截面图案。同样地,将其【对象颜色】设置为白色。
选中制作好的路径图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,使用鼠标点选截面图案,制作出灯壳外框模型。
3. 制作灯面模型
在已经制作好的路径图案上,再次选择【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域中绘制一个矩形图案。接着,点击【修改】-【挤出】,按照图示设置好挤出的各个参数,制作出吸顶灯灯面模型。
选中灯面模型,并按照图示调整好灯面与灯壳的位置关系。
4. 设置材质球
接下来,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。按照图示设置好一个白色塑料材质球和一个黄色发光材质球,并将材质球分别附加给对应的模型。
5. 渲染模型
最后,点击【渲染】按钮,将制作好的方形吸顶灯模型渲染出图即可。
总结:
以上就是制作方形吸顶灯的详细步骤。通过这个教程,你将会掌握如何在3Dmax中制作出立方体吸顶灯模型,并且了解到在制作过程中,如何设置好不同部分的材质球。希望这篇文章能够帮助到想要学习3Dmax制作技能的读者们。
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