使用Blender 2.9快速设计小马的2D简图模型
在本文中,我们将介绍如何使用Blender软件来画一只小马的简图模型。这个过程不仅可以让小朋友学习画画的顺序,还能在画图的同时学会认字,可谓一举两得。如果你对此感兴趣,不妨试试看。
步骤1:打开Blender软件并创建2D Animation文件
首先,在电脑上打开Blender软件。接着,创建一个新的2D Animation文件。你可以按照下图所示进行操作。
[插入图片:新建2D Animation文件]
步骤2:使用笔刷在画布上画出“3”
使用笔刷工具在画布上画一个“3”,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出数字“3”]
步骤3:使用笔刷在画布上画出“n”
使用笔刷工具在画布上画一个“n”,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出字母“n”]
步骤4:使用笔刷在画布上画出“6”
使用笔刷工具在画布上画一个“6”,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出数字“6”]
步骤5:使用笔刷在画布上画出“人”字
使用笔刷工具在画布上画一个“人”字,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出“人”字]
步骤6:使用笔刷在画布上画出三个小圆和一个圆弧
使用笔刷工具在画布上画出三个小圆和一个圆弧,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出小圆和圆弧]
步骤7:使用笔刷在数字“3”的后面画出数字“7”
使用笔刷工具在数字“3”的后面画出数字“7”,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出数字“7”]
步骤8:使用笔刷用曲线连接数字“7”和“人”字
使用笔刷工具用曲线连接数字“7”和“人”字,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:连接数字“7”和“人”字]
步骤9:使用自由线笔刷在数字“3”的右边画出波浪曲线,并画出小马的尾巴
使用自由线笔刷在数字“3”的右边画出一些波浪曲线,然后在数字“7”的右边用自由线笔刷画出小马的尾巴,你可以参考下图进行操作。
[插入图片:画出波浪曲线和小马的尾巴]
步骤10:使用填充笔刷给模型上色
最后,使用填充笔刷给模型上色,选择你喜欢的颜色进行填充。这样,一个可爱的小马的简图模型就设计好了。
[插入图片:上色完成的小马简图模型]
通过以上步骤,你可以快速使用Blender 2.9设计出一只小马的2D简图模型。希望这篇文章对你有所帮助,让你在学习画画的同时也能享受到创作的乐趣。
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