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如何用Cinema4D的XPRESS表达式创建一个闪光灯球?

浏览量:1603 时间:2024-06-11 22:15:27 作者:采采

Cinema 4D是一款非常流行的3D建模、动画制作和渲染软件。如果您想要在Cinema 4D中创建一个闪光灯球,那么可以使用XPRESS表达式来实现。XPRESS是Cinema 4D的可视化编程语言,可以让用户通过拖拽节点的方式来创建复杂的动画效果。下面将详细介绍如何使用XPRESS表达式来创建一个闪光灯球。

第一步:创建一个NULL对象并添加XPRESS标签

首先,我们需要创建一个NULL对象,并给该对象添加XPRESS标签。在Cinema 4D的对象管理器中,右键单击“对象”菜单,选择“空白对象”来创建一个新的空白对象。然后,在该对象上右键单击,选择“添加标记”>“XPRESS”。这样就成功地为该对象添加了XPRESS标签。

第二步:添加单稳态触发节点和数学加常规节点

接下来,我们需要在XPRESS编辑器中添加一个单稳态触发节点。在节点库中,选择“输入”>“单稳态触发”,然后将该节点拖放到编辑器中。接着,我们还需要添加一个数学加常规节点。在节点库中,选择“数学”>“加常规”,将其拖放到编辑器中。

第三步:添加逻辑节点比较、条件

现在,我们需要添加逻辑节点。在节点库中,选择“逻辑”>“比较”并将其拖放到编辑器中。接着,我们还需要添加一个条件,选择“逻辑”>“条件”,并将其拖动到编辑器中。

第四步:添加灯光和球形物体,并连接各个节点

下一步,我们需要在对象管理器中添加一个灯光和一个球形物体。然后,我们需要为球形物体添加一个发光材质。将灯光和球形物体拖放到XPRESS编辑器中,并按照以下方式连接各个节点:将单稳态触发节点输出连接到逻辑比较节点的“A”端口,将时间节点输出连接到逻辑比较节点的“B”端口,将逻辑比较节点输出连接到条件节点的“条件”端口,将条件节点输出连接到数学加常规节点的“ ”端口,最后将数学加常规节点输出连接到灯光的强度属性。

第五步:点击时间轴播放,看到闪烁的灯光、球

现在,我们已经成功地为我们的闪光灯球创建了XPRESS表达式。我们可以通过单击时间轴上的播放按钮来查看我们的效果。当时间流逝时,您应该能够看到闪烁的灯光和球形物体。

总结:

通过使用Cinema 4D的XPRESS表达式,我们可以很容易地创建出一个带有闪光灯效果的球形物体。只需要按照上面的步骤,添加适当的节点并正确地连接它们即可。这也是Cinema 4D中很多动画效果的基础,如果您对此感兴趣,可以进一步研究和探索XPRESS表达式。

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