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教你如何在3ds Max中设置鞭子骨骼

浏览量:4644 时间:2024-06-11 20:57:19 作者:采采

在3ds Max中制作动画时,骨骼的使用非常重要。本文将告诉你如何设置鞭子骨骼。

步骤1:搭建骨骼和点

首先,在3ds Max的工具箱中选择“创建”选项卡,然后选择“样条线”工具。我们需要在视口中绘制一个样条线来模拟鞭子。

接下来,选择“骨骼”工具,从样条线的根部开始创建骨骼。在每个节点上添加一个新的骨骼,直到完成整个样条线的骨骼设置。

步骤2:位置约束和注视约束

选择一个骨骼,并在其“运动”选项中选择“位置约束”。选择前一骨骼上的节点并勾选“保持初始偏移”。

接着,选中该骨骼并在其“运动”选项中选择“注视约束”。选择后一骨骼上的节点并勾选“保持初始偏移”,“视线长度”设为0.04。

重复以上步骤,对每个骨骼进行设置。

步骤3:增加总控制

为了方便控制鞭子,我们需要增加一层总控制。选择“骨骼”工具并再次在样条线的根部创建一条骨骼。结的数量可根据实际情况而定。

删除该骨骼中的骨骼,只留下其样条线和结点,并将其对齐到第一条骨骼中。

步骤4:设置蒙皮姿势

选中所有旧点,并将其设为蒙皮姿势。然后将这些旧点的路径约束给样条线。

由于蒙皮姿势的应用,旧点的位置会发生变化。再将这些旧点采取蒙皮姿势即可使其回到原位。

步骤5:调节新节点

现在,你可以通过调节新节点来控制整个鞭子的运动了。

总结

以上就是3ds Max中设置鞭子骨骼的步骤。虽然看起来有些繁琐,但如果按照以上步骤来操作,你就可以轻松地完成一个具有流畅动态的鞭子形象。

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