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如何连接不同分段数的对象

浏览量:1406 时间:2024-06-11 20:14:13 作者:采采

在建模过程中,经常会遇到需要将两个对象连接起来的情况,但是发现它们的分段数并不相同。那么如何合理地将它们连接成一个整体呢?下面以不同分段数的圆柱为例进行说明。

创建不同分段数的圆柱

首先创建一个旋转分段为16的圆柱,去掉封顶,其它参数保持默认设置,并将圆柱沿Y轴移动一段距离。创建另一个旋转分段为24的圆柱,同样去掉封顶,其它参数也保持默认设置,使两个圆柱都处于Y轴上。

调整圆柱位置

将两个圆柱调整到相互接触的状态,然后将它们合并成一个对象。

使用焊接工具连接点

使用焊接工具,将两个圆柱上能够一一对应的点进行焊接。对于无法一一对应的点,采用就近焊接的原则,确保连接后的对象有一条竖直的分段线连接着(这一点非常重要)。

优化连接处

根据上述连接原则,可以看出,两个圆柱一一对应的点构成了两个三角面,而其它连接处则是四边面。接下来进行优化。

滑动复制

在三角面上方的少旋转分段的圆柱面处,选择一圈边进行滑动复制。通过滑动复制,连接处会多出两根线,正好将三角面的边去掉,从而保证整个连接处都是四边面。

需要注意的是,上述连接方式要求两者的分段数为偶数,因此在建模初期就要提前考虑好分段数的设定。

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