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创建骑马机脚踏的方法

浏览量:2852 时间:2024-06-11 19:11:07 作者:采采

步骤一:创建基本模型

首先,我们需要创建一个参数样条形矩形,大小为200*400,并勾选倒圆角选项,圆角半径设为100。平面为XY,点插值方式选择统一。

步骤二:转换为可编辑多边形

将样条形矩形转换为可编辑多边形,然后删除底端圆弧上的中点。将圆弧与直线相接的右边点转为起点,并取消闭合样条线选项。点插值方式同样选择统一。

步骤三:添加脚踏基本模型

创建一个半径为15的圆环,然后将圆环与上一步的样条线拖入扫描的子级中,这样就得到了脚踏的基本模型。

步骤四:添加U型管

在U型管的左侧,用样条画笔画出一段水平线,长度可根据比例调整,后期也可以进行调整。同时复制半径为15的圆环。

步骤五:连接U型管和圆环

将圆环和水平线加入到新建扫描的子级中,并对两端进行圆角封顶,步幅设为3,半径为5.6。然后给扫描对象应用对称命令,镜像平面选择ZY。

步骤六:创建垂直圆柱体

创建两个圆柱体,使其互相垂直。圆柱体的半径设为15,长度约为80(根据需要进行调整)。将这两个圆柱体加入到一个空白对象中,并将该空白对象的坐标调整到竖直圆柱体的顶端。

步骤七:调整空白对象的位置

将空白对象移动到U型管的中心处,并旋转调整空白对象,使其与圆管在YZ面上呈一定角度(角度根据需要进行调整)。

通过以上步骤,我们成功地创建了骑马机脚踏的模型。

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