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创建3D像素图的AI教程

浏览量:3172 时间:2024-06-11 19:05:16 作者:采采

在游戏中,我们经常会看到由像素组成的可爱游戏角色。那么,在AI中如何实现这些像素角色呢?本教程将向您展示如何使用AI来创建3D像素图。

步骤1:准备工作

首先,您需要一张像素图。双击像素图层,在弹出的图层选项中勾选模板并确定。

步骤2:创建矩形网格

新建一个图层,并使用矩形网格工具在画板上点击一下。在弹出的矩形网格工具选项窗口中输入像素图的宽度、高度以及水平分隔线数量和垂直分隔线数量,并确定。

步骤3:上色

使用吸管工具吸取像素图模板的颜色,并选择相应的颜色。然后,按下快捷键K键,在小网格上实时上色。您可以使用快捷键I和K键快速切换吸管工具和实时上色工具之间的切换。

步骤4:描边

按下CTRL A全选,在描边选项中选择无描边。

步骤5:创建分离图

在创建3D效果之前,我们需要准备四个分离图。命名为“底部”、“中间”、“顶部”和“花”。有些区域可能没有填充或描边,所以您可以按下CTRL SHIFT D将画板设置为透明,以便更清楚地看到。

步骤6:底部图层的3D凸出和斜角

选择“底部”图层,并执行效果菜单中的3D凸出和斜角选项。在弹出的选项窗口中,勾选预览,并调整凸出厚度和斜角参数。

步骤7:扩展底部图层

选择“底部”图层,并执行对象菜单中的实时上色-扩展选项。右键点击取消编组。

步骤8:合并形状

双击魔棒工具,输入较小的容差,使用魔棒工具点击相同颜色的区域,然后在路径查找器面板中选择联集。将相同颜色的区域合并为一个形状,并按下CTRL A全选,再按下CTRL G编组。

步骤9:再次应用底部图层的3D效果

选中“底层”,执行效果菜单中的3D凸出和斜角选项。再次调整凸出厚度和斜角参数。

步骤10:应用中间层的3D效果

与之前类似,应用中间层的3D效果之前,也需要进行扩展和实时上色操作。调整中间层的颜色和形状。

步骤11:应用顶层和花图层的3D效果

应用顶层和花图层的3D效果后,使用键盘上的方向键微调它们的位置。根据实际情况调整3D的凸出厚度。

步骤12:微调3D图形

使用直接选择工具选中锚点,对3D图形进行微调,使其更加精细。

步骤13:处理嘴巴的3D效果

使用矩形工具画一个嘴巴,并使用直接选择工具对矩形的锚点进行微调。根据需要,填充不同颜色的矩形来表示不同的部位。

步骤14:添加阴影和光效

对嘴巴底部的形状应用投影效果,并添加一条直线作为轮廓。对主要形状应用内发光效果,然后解散群组并擦除多余的部分。

完成作品

至此,您已经成功创建了一个3D像素图。根据需要进行微调和修改,使其达到满意的效果。祝您创作愉快!

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