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使用Blender物理引擎制作烟雾下沉动画

浏览量:4448 时间:2024-06-03 22:41:07 作者:采采

在观看一些视频中,我们可能会看到烟雾在水面或地面上漂浮的仙气场景。如果想在Blender中利用其物理引擎的流体功能制作一个烟雾下沉到地面的动画,下面我们一起来看看具体的操作步骤。

打开Blender窗口

首先,打开Blender软件并进入主界面。

创建球体模型

在Blender中创建一个球体模型,这将是我们烟雾效果的基础。

添加快速烟雾效果

选中球体模型,在菜单中选择“快速效果” -> “快速烟雾”,以添加烟雾效果。

设置初始参数

在属性面板中,将初始温度设置为-5,初始速度Z设置为-0.1,以控制烟雾的运动方向和速度。

设置碰撞边缘

选择立方体域,并勾选“边缘碰撞”,确保烟雾在与地面接触时能够产生逼真的效果。

自适配域设置

勾选“自适配域”,以使烟雾效果根据场景的大小自动调整。

设置消融效果

在帧数设置中选择合适的起始时间(如150帧),勾选“消融”选项,以使烟雾在一定时间内消散效果更加逼真。

烘焙动画

最后,在Blender中进行动画烘焙,等待完成后,您将看到烟雾下沉漂浮在地面上的动画效果成功呈现。

通过以上步骤,您可以轻松在Blender中制作出烟雾下沉的动画效果,为您的项目增添更多的视觉吸引力和艺术感。愿这个过程带给您无限的创作乐趣和惊喜!

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