非零起点的C语言rand()函数生成随机数方法
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时间:2024-06-02 15:54:57
作者:采采
许多人学习C语言时都接触过rand()函数,它通常用于产生从零开始的随机数。比如rand(),则会生成0~9的随机数。但是如果我们不想从零开始生成怎么办呢?接下来将介绍一种简单的方法来实现非零起点的随机数生成。
背景和问题
在我的实际项目中,我使用VS编写游戏,需要在指定坐标范围内生成精灵。举例来说,如果我想要生成50到100之间的随机数,按照常规方式直接rand()P即可。但这样仍然是从0开始计算,而我需要的是从50开始计算。在研究了一些方法后,最终找到了一个简单有效的解决方案。
解决方案实例
对于需要在y轴方向上产生50到100的坐标范围的精灵,我采用了以下方法:`sp->setPosition(Vec2(0, 50 rand()P));` 这段代码的作用是在y轴上从50到100的范围内产生所需的精灵。通过这种方式,我们可以轻松地实现非零起点的随机数生成,而不必受限于从零开始的限制。
结论
通过以上实例和解释,我们可以看到实现非零起点的C语言rand()函数生成随机数并不复杂。只需要简单地调整生成随机数的表达式,就能够轻松达到预期的效果。这种方法不仅适用于游戏开发,也适用于其他需要随机数的场景。希望本文能帮助读者更好地理解和应用rand()函数。
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