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如何在3D Max中实现弧形阵列

浏览量:4007 时间:2024-06-01 22:17:23 作者:采采

在3D Max软件中,围绕一条弧形进行环形阵列是一项常见的操作。本文将介绍如何在3D Max中实现这一效果,以球体为例进行演示。

打开3D Max并创建对象

首先打开3D Max软件,在场景中创建一个球体。球体是我们将围绕一条弧形进行环形阵列的对象。

设置轴心并移动到指定位置

选中球体后,进入层次面板选择“仅影响轴”。使用移动工具将轴心移动到想要围绕的点上。确保轴心准确地位于你希望的环形阵列中心位置。

使用阵列工具进行环形排列

再次选中球体,在3D Max的工具栏中找到阵列工具并点击。弹出阵列对话框后,将数量设置为5。选择绕z轴旋转,并将z轴角度增量设定为45度,然后点击预览效果。

调整总角度值和对象数量

如果需要将环形阵列的数量改为7,并且总角度值仍为360度,可以直接在总计栏中填入360度,在1D数量中填写7,然后点击预览即可看到更新后的效果。

通过以上步骤,你可以在3D Max软件中轻松实现围绕一条弧形进行环形阵列的效果。这种技术可以应用于各种三维建模项目中,为作品增添更多的创意和复杂性。希望本文的介绍对你在3D Max中的设计工作有所帮助!

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