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UG10.0建模指南:打造独特圆形木板凳

浏览量:2400 时间:2024-06-01 20:32:46 作者:采采

在使用UG10.0软件建模圆形木板凳时,首先打开软件并新建一个空白的模型文件,保存为“圆形木板凳”。

接着,在菜单中选择【插入——设计特征——圆柱体】,设定轴为Z轴,点为25,0,0,直径10,高度50,然后确认设置。

继续操作,在菜单中选择【编辑——移动对象】,将运动设为角度,选中圆柱体,指定Y轴矢量和圆柱上表面圆心,角度设为-10,完成移动。

随后,在菜单中选择【插入——关联复制——阵列特征】,选择圆柱体,布局选择圆形,Z轴数量设为4,节距设为90,最后确认设置。

此外,在菜单中再次选择【插入——设计特征——圆柱体】,设置直径为100,高度为10,然后确认设置。

接下来,点击工具栏中的“边倒圆”,选择实体中的边线,设定半径为R1,最后确认设置。

随后,隐藏基准坐标系,将显示模式改为着色模式,再将显示效果改为艺术外观,选择【视图——可视化——材料/纹理】,从众多效果中选择合适的样式应用到实体上。

通过以上步骤,一个独特而简单的圆形木板凳建模便完成了。若想要进一步提升模型的质感和逼真度,可以尝试调整材料纹理及加入更多细节元素。

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