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制作C4D物体模型从无到有再放大的动画教程

浏览量:1945 时间:2024-06-01 11:09:00 作者:采采

在C4D中制作物体模型从无到有再放大的动画是一项很酷的技巧,下面将分享详细的制作方法,让你轻松掌握这一技能。

新建宝石基础物体

首先,在C4D中新建一个宝石基础物体。你可以为宝石添加材质以及其他特效,但本例中我们将重点讲解如何制作动画,因此不再深入讨论添加材质的步骤。

设置宝石属性面板

在界面右下方找到宝石的属性面板,在面板中选择坐标。展开坐标属性,你会看到P(位置)、S(缩放)和R(旋转)这三项设置。

制作关键帧动画

在这里,我们需要利用S(缩放)这一项来创建动画效果。首先调整帧率,按下CTRL D打开工程设置面板,并将帧率设置为25。接着按下CTRL B打开渲染设置面板,在帧频处设置为256,并将帧率也设置为25。

设定动画效果

点击宝石对象,打开其坐标属性面板。确保S的三个数值都为1,然后将时间线的绿色标记移动到75帧。选择S前面的三个小圆圈同时点选,使它们变成红色状态。接着将时间线的绿色标记移动到0帧。

完成动画设置

在S前面的三个数值分别设置为0,然后再次同时点选小圆圈,让它们呈现红色状态。现在你可以按下播放按钮,观看从无到有再放大的模型动画效果。

通过以上步骤,你已成功制作了C4D物体模型从无到有再放大的动画。这种技巧不仅可以为你的作品增添趣味性,还可以让观众眼前一亮,快来尝试吧!

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