在Blender中制作药丸和多棱柱的技巧
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时间:2024-05-31 15:57:04
作者:采采
在Blender中,我们可以利用相同的修改器来制作药丸和多棱柱,但关键在于修改器的顺序。首先,我们需要添加一个“平面”型网格,这将方便我们进行后续的操作。
制作药丸
1. 给“平面”添加“实体化”修改器,并调整“厚度”参数使其变得更厚实。
2. 通过添加“表面细分”修改器,将长方体转变成一个光滑的“药丸”形状。
3. 这种方法不仅适用于制作药丸,还可以应用于设计衣服等需要增加厚度的项目。
制作多棱柱
1. 在已经添加了“实体化”和“表面细分”修改器的基础上,调整它们的顺序。
2. 先对平面进行“表面细分”,将其转换为多边形。
3. 然后再使用“实体化”修改器,给多边形增加厚度,最终呈现出多棱柱的形状。
4. 通过修改器的不同顺序,我们成功地从药丸切换到了多棱柱,展示了修改器在Blender中的灵活运用。
结语
通过熟练掌握Blender中修改器的使用方法,并灵活调整它们的顺序,我们可以轻松地制作出各种形状的物体,包括药丸和多棱柱。这种技巧不仅提升了我们的3D建模能力,也为我们在Blender软件中的创作带来了更多可能性。让我们继续探索,发挥想象力,创造出更多精彩的作品!
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