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C4D中如何实现柔体对象固定于空间

浏览量:3839 时间:2024-05-31 09:57:49 作者:采采

如动图所示,平面的四个角被固定于空间,使柔体对象不会掉落。

创建主角-平胆级面

我们知道,当对象被赋予柔体模拟标签后,点播放,对象会和刚体一样沿重力方向掉落。如果想要该对象为柔体的同时能固定于相应的空间不掉落,该如何做呢?首先,创建本文的主角--平胆级面;对象属性中的参数宽度长高度分段更改为30,其它的默认(就是要分段多点)。方向为Y。

添加柔体模拟标签

选中平面,给平面添加模拟标签中的柔体。此时点播放,平面会掉落。这不是我们想要的结果。

编辑顶点绘制

将平面转为可编辑多边形,并处于点模式中。在点模式中,激活实时选择,将实时选择的模式更改为顶点绘制。将顶点绘制的模式更改为绝对值,强度为100%。选中平面所有点,此时平面变成黄色。将顶点绘制的模式更改为减去,强度为100%。选中平面周围的一圈点,此时平面周围的一圈点变成红色。顶点贴图绘制完成。

应用顶点贴图

在柔体属性中,将上步绘制的顶点贴图拖到质量贴图选项中;此时点播放即可看到对象的周边被固定,而内部依然产生柔体的效果。这正是我们想要的效果。

通过以上步骤,你可以实现在C4D中让柔体对象固定于空间,使其不会掉落,同时保持柔体效果。这种技巧在动画制作中非常有用,希望对你的工作有所帮助。

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