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用3Dmax 2020 制作发光地球的方法

浏览量:1688 时间:2024-05-31 09:47:12 作者:采采

在这个数字时代,我们可以利用3D技术创造出栩栩如生的地球模型,让人仿佛置身于外太空。正如有位父亲为了满足儿子对地球的向往制作了一个3D地球模型一样,我们也可以学习如何使用3Dmax 2020制作出一个发光地球。

第一步:建立球体模型

首先,在工作页面中建立一个球体模型,但需要注意地球并非完全圆形,而是略呈椭圆形。可以使用FFD工具来对球体进行适当的修改,使其更贴近真实地球的形状。

第二步:添加灯光材质

按下键盘上的“M”键,调出材质编辑器。选择一个球体,在材质编辑器中找到灯光材质选项。点击颜色无贴图处,选择位图,并在百度上搜索合适的地球贴图。将找到的贴图应用到材质球上。

第三步:给指定对象添加材质

点击材质编辑器上的“将材质给指定对象”按钮,这样地球模型就会显示出来。如果模型显示为灰色,可点击视口中的“显示明暗处理材质”按钮进行调整。最后,进行渲染,即可呈现出美丽的发光地球效果。

通过这些简单的步骤,我们可以在3Dmax 2020中制作出令人惊叹的发光地球效果,为我们的设计和创作增添更多可能性。希望这篇文章对您有所帮助,快来尝试制作属于自己的发光地球吧!

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