Flash CS3如何正确添加实例名和连接类名
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时间:2024-05-31 07:54:14
作者:采采
在编写代码时,经常会遇到提示访问未定义属性的错误,其中一个常见原因是在添加实例名和连接类名时出现问题。下面将分享如何在Flash CS3中正确添加实例名和连接类名,避免出现类似错误。
创建实例名
1. 打开Flash CS3,新建一个大小适当的文件。
2. 在工具面板上选择矩形工具,绘制一个黑色矩形。为了在AS语言中操作该元件,需要为其添加实例名,即起一个名称。
3. 要添加实例名,首先需将该矩形转换为影片剪辑。右键单击该实例,在右键菜单中选择【转换为原件】。
4. 在弹出的对话框中,设置名称为“jx1”,并记住这个名称,稍后会用到。同时将类型设置为影片剪辑。
5. 选中该影片剪辑,在属性面板中添加一个实例名“jx1”,这是在代码中真正使用的名称。接下来还需要连接类才能使用。
连接类名
6. 打开库,找到刚才创建的元件。右键单击该元件,在右键菜单中选择【链接】。
7. 弹出对话框中,添加一个类名。这个类名在代码中使用,与上面的实例名不能相同,否则会引发错误。勾选下面的选项后,点击确定按钮。
实例名和类的使用
8. 现在我们来看看实例名和类如何使用。选中第一帧,按下快捷键F9,打开动作面板。
9. 添加以下代码:当实例名为“jx1”时,类为“jx”。这样就能正确使用实例名和类了。该代码的效果是重置矩形位置,并在舞台上复制一个新的矩形。
通过以上步骤,你可以在Flash CS3中正确添加实例名和连接类名,避免出现1119访问未定义属性的错误。这样可以更有效地管理代码,提高开发效率。
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