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制作真实凹凸效果:Blender置换修改器的用法

浏览量:4738 时间:2024-05-30 20:54:23 作者:采采

在Blender中,置换修改器是一个非常强大的工具,可以通过图片来制作出模型上真实的凹凸效果,例如细节的磨损效果或印在模型上的立体图案。下面将介绍如何运用置换修改器来实现这一效果。

1. 准备工作

首先,我们需要准备一张带有想要凹凸效果的黑白灰图像。这张图像会被用来作为置换修改器的纹理。确保图片清晰度高,以便能够准确地反映在模型上。

2. 创建模型

在Blender中创建一个球体作为我们的示例模型。球体将会被用来展示置换修改器对凹凸效果的影响。

3. 设置贴图

切换到“UV Editing”窗口,在该窗口选择之前准备好的图像作为球体的贴图。使用“柱面投影”功能对球体进行贴图处理,以便正确展开UV网格。

4. 添加纹理

回到默认窗口,在模型上创建材质并添加纹理。在纹理设置中选择之前准备好的图像,并选择UV作为展开方式。

5. 应用置换修改器

在“修改器”选项中添加“置换”修改器。在修改器设置中,选择之前创建的纹理,并调整方向为“法线”--“UV”。初始效果可能不是理想的状态,需要调节“强度/力度”参数来控制凹凸效果的强度。

6. 细化效果

如果觉得效果过于粗糙,可以添加“细分修改器”或者其他方式对球体进行细分处理,从而使凹凸效果更加真实。黑色代表无效果,白色最为凸出,灰色则居中。

7. 应用修改器

最后,在完成对模型的调整后,别忘了对置换修改器进行“应用”,以确保效果永久性保存在模型上。

通过以上步骤,我们就可以使用Blender的置换修改器功能,制作出具有真实凹凸效果的模型。同时,我们也可以根据需要随时更换纹理图像,实现个性化定制。

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