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解决FLASH CS6 AS2.0输入文本无法传递参数的方法

浏览量:3447 时间:2024-05-30 18:51:14 作者:采采

设计圆形计算脚本

在打开一个AS2.0的FLASH文档后,我们需要设计一个简单的圆形计算脚本。其中,mj.textmm(bj.text)代表面积实例名为mj的动态文本框的文本内容等于自定义函数mm的返回结果。而bj.text表示半径实例名为bj的输入文本框的内容。在自定义函数mm中返回结果为Math.PI*xs*xs,即圆的面积,这里的xs是定义函数mm的形参,Math.PI表示圆的周率。

参数传递问题分析

当在实例名为bj的输入文本框输入数字后,点击计算按钮,应该在相应的动态文本框mj中显示当前圆的面积。然而,发现参数并没有成功传递,而是出现了错误。检查代码后未发现编写问题,接着我们对bj.text进行数字替换,发现文本框不再报错,能正确显示半径为5的圆的面积。问题出现在参数传递时出现错误。

解决方法探讨

- 将输入文本框改为单行:将bj输入文本框改为单行,使FLASH CS6能够识别文本行数,有助于解决参数传递问题。

- 尝试使用FLASH AS3.0编写脚本:通过简单的加法计算示例测试后发现,在AS3.0中并未出现参数传递的问题。即使将所有输入文本改为多行,程序也能正常运行并实现参数传递。

AS2.0与AS3.0比较

总体来看,AS2.0脚本语言存在一定的不完善性,而FLASH CS6版本本身也存在诸多BUG。因此,建议大家多学习AS3.0版本,因为它更接近现今的主流语言。对于AS2.0,虽然也可学习,但务必不要混淆两者。综上所述,学好AS2.0对于掌握AS3.0同样有帮助。

以上就是解决FLASH CS6 AS2.0输入文本无法传递参数的方法。如果喜欢这篇经验分享,请在下方点个赞或留言支持。谢谢!

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