探索C4D网格变形器的创意操控方式
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时间:2024-05-29 12:36:55
作者:采采
在Cinema 4D中,网格变形器是一种强大的工具,通过它可以实现对模型的高度操控。基本使用方法是需要两个可编辑对象(A和B),其中A包含网格变形器,而B则用来操控A的形状。下面将图解展示这一过程:
创建角色模型和立方体
首先,新建一个小人和一个立方体,并将立方体设置为透明状态。随后,创建网格变形器并将其放置在小人的子级,将小人和立方体转为可编辑对象。将立方体拖入网格变形器的网格笼内。
初始化网格变形器
经过初始化处理后,立方体会被转换成网格状态。在点模式下,你可以操控立方体的各个点,从而改变小人的形态。
运用螺旋变形器
将螺旋变形器添加到立方体的子级,这样可以让小人整体进行左扭右扭的动作。通过调整参数,可以实现更加生动的动作效果。
尝试扭曲变形器
除了螺旋变形器外,还可以使用扭曲变形器。通过将扭曲变形器加到立方体的子级,可以让小人弯腰等动作。这样一来,扭曲/螺旋变形器->控制立方体->控制小人的关系就形成了。
通过这些创意操控方式,你可以发挥出C4D网格变形器的强大功能,为角色动画注入更多生动与趣味。
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