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如何利用3DMax批量导出模型为脚本文件

浏览量:2108 时间:2024-05-28 08:55:41 作者:采采

游戏美术资源的制作过程

在游戏开发中,美术人员通常会使用3DMax软件来创建游戏中所需的模型和场景,并将它们保存为.max格式的文件。然后,这些文件需要被导出为游戏引擎所支持的特定格式。如果一家公司外包了美术资源,而后期导出工作仍需由内部人员完成,那将是一项繁琐的体力活。为了简化这个过程,我们可以利用3DMax的脚本功能进行批量导出操作。

安装必要的插件和准备工作

首先,要确保你已经安装了支持目标导出格式的插件,比如Panda DX Exporter插件。然后,通过Total Commander等文件管理软件,收集所有需要导出的.max文件的完整路径。在Total Commander中搜索.max后缀的文件并将结果列成列表,方便后续操作。选中需要导出的文件,复制文件名和完整路径,粘贴到文本文件中并保存为"maxFile.txt"。

编写导出脚本代码

接下来,编写一个用于批量导出的脚本代码。在脚本中,定义一个处理每个模型的函数,并遍历所有.max文件,依次打开、处理和导出每个模型。最后,执行退出3DMax程序的命令。将脚本保存为*.ms文件,并创建一个新的文本文件,内容为`C:Program Files (x86)Autodesk3ds Max 20103dsmax.exe -U MAXScript `,保存为.bat文件(例如"")。

执行批量导出操作

将前面创建的三个文件(*.ms, *.txt, *.bat)放在同一个目录下,确保路径正确。双击执行.bat文件,等待脚本的执行完成。此时,你将在指定的输出文件夹中找到相应的.x格式的模型文件,完成批量导出操作。

通过以上步骤,你可以轻松地利用3DMax的脚本功能实现模型批量导出的操作,节省时间提高效率。希望这些步骤对你在游戏美术资源导出过程中有所帮助。

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