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UG10.0建模教程:手柄球创建步骤详解

浏览量:3846 时间:2024-05-26 18:41:10 作者:采采

打开UG10.0软件并新建模型文件

在开始建模手柄球之前,首先需要打开UG10.0软件,并新建一个空白的模型文件,然后将其另存为“手柄球”。

插入球设计特征

接下来,在UG10.0软件中执行以下操作:依次点击【菜单——插入——设计特征——球】,激活“球”命令。然后指定点为坐标原点,设置尺寸为半径16,并确认。

创建矩形草图

继续进行建模,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图模式。在草图中激活矩形命令,画一个矩形,并使用快速尺寸命令标注矩形的尺寸为12.0、8.0、2.0、0.0。完成矩形后退出草图。

旋转矩形生成手柄球形状

回到旋转对话框,选择Y轴作为旋转轴,选择布尔求差操作,然后点击确定。这一步将矩形旋转以生成手柄球的形状。

添加内孔和纹理

进一步完善手柄球模型,选择更多选项,依次点击【螺纹——内孔侧面——内孔底平面】,设置内孔长度为13,其余参数保持默认,最后点击确定。隐藏基准坐标系,将显示设为着色,进行渲染操作,并通过高级艺术外观选项添加材料纹理,为实体指定想要的效果纹理。

通过以上步骤,我们成功完成了手柄球的建模过程。UG10.0软件提供了丰富的功能和操作命令,让建模变得简单而高效。希望本教程能帮助您顺利掌握建模手柄球的技巧,加深对UG10.0软件的应用理解。

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