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在Ubuntu下使用Code::Blocks IDE配置OpenGL开发环境

浏览量:2762 时间:2024-05-26 10:38:46 作者:采采

开放的3D图形库,功能强大且专业的OpenGL图形程序接口,被广泛应用于各种平台的专业图形库。下面我们将在Ubuntu下展开我们的3D开发之旅。

1. 配置开发环境

首先,需要安装相关软件以搭建OpenGL开发环境。通过如下步骤进行安装。

(相关安装如下图)

2. 安装Code::Blocks IDE

在Ubuntu软件中心搜索"Code Blocks",然后进行安装。

3. 配置Code::Blocks IDE下的OpenGL开发环境

在Code::Blocks中,依次进入Settings -> Compiler... -> Linker settings,然后找到并分别添加、、。

4. 新建OpenGL工程文件

打开Code::Blocks IDE,选择 File -> New -> File -> 选择C/C Source -> 点击Go -> 选择C -> 然后Next -> 选择项目位置及项目文件名gltest.cpp,这样就创建完成一个空白的C文件。

5. 测试运行OpenGL案例

1. 添加OpenGL经典的水壶代码,代码如下:

```c

include

include

void init(){

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

}

void display(){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0, 0, 0);

glutWireTeapot(3);

glFlush();

}

int main(int argc, char* argv[]){

glutInit(argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(0, 0);

glutInitWindowSize(300, 300);

glutCreateWindow("OpenGL 3D View");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

```

2. 编译运行,点击编译与运行,一个可爱的小茶壶就会出现在你的屏幕上啦!

这些简单的步骤帮助您在Ubuntu下配置了OpenGL开发环境,并成功运行了一个基本的OpenGL案例。继续探索更多有关OpenGL的开发,创造出更加精彩的3D图形效果吧!

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