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3DMax模型拉伸及编辑技巧

浏览量:1934 时间:2024-05-25 21:48:55 作者:采采

在3DMax中,对模型进行拉伸和调整是非常重要的步骤,可以使模型更符合实际需求。下面将介绍如何进行CD造型体的拉伸和编辑:

建立外形曲线

首先,需要建立一个明槽外形曲线。通过“Create”(创建)命令面板上的“Boolean”(布尔)功能项,进行相关操作。

创建倒角造型体

利用“Modify”(修改)命令面板中的“Bevel”(倒角)功能项,建立一个适当形状的倒角造型体。

布尔运算

利用“Boolean”(布尔)功能项,将面板的基本形体与倒角造型体进行布尔差运算,产生明槽造型。

调整顶点

对造型体在纵向上的顶点进行适当调整,使其形成光滑的斜面,进而塑造出操作盘面体的造型。

利用3DMax布尔运算

通过使用3DMax的布尔运算工具,例如先使用“Line”(直线)工具建立装饰明槽外形曲线,再拉厚曲线以产生拉厚造型体。

添加装饰明槽

将面板的造型体与拉厚造型体进行布尔运算,以在面板上形成装饰明槽造型。

液晶屏边框与面板制作

液晶屏边框可以利用“ChamferBox”(倒角立方体)与“Box”(立方体)进行布尔差运算,而液晶屏面则可简单表示为一个“Box”(立方体)。

以上是关于3DMax模型拉伸及编辑的一些技巧,希望能够帮助您更好地处理模型的造型和设计。通过这些方法,您可以更灵活地进行模型的定制和优化。

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