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在Godot 3.2中快速创建基本模型

浏览量:4091 时间:2024-05-25 19:43:26 作者:采采

在Godot 3.2游戏引擎中,创建场景并添加基本模型是游戏开发的重要一步。这些基本模型如立方体、圆柱体和球体不仅可以用作高效的碰撞体,还能方便地用于测试游戏场景。接下来我们将介绍如何在Godot 3.2中快速创建这些基本模型。

打开Godot并创建空的3D场景

首先,打开Godot游戏引擎并创建一个空的3D场景。默认情况下,场景中将是一个空白的画布,需要我们自行添加角色模型和其他元素。

添加MeshInstance组件

在左上角的加号菜单中找到MeshInstance组件,并进行创建。创建完成后,在场景中会看到一个仅有坐标的空物体,这就是刚刚添加的MeshInstance对象。

选择模型类型

选中刚刚创建的MeshInstance对象,在右侧的属性面板中找到“Mesh”选项,默认为空。点击进入列表,并选择新建CubeMesh。此时,空的MeshInstance对象将被转换为一个立方体模型。

创建不同的模型

除了立方体模型外,我们还可以在Mesh选项中选择创建CapsuleMesh或其他球体、柱体等模型。通过这种方式,我们可以快速在Godot 3.2中创建多样化的基本模型,为游戏开发提供更多可能性。

通过以上步骤,我们可以轻松地在Godot 3.2中创建各种基本模型,为游戏场景的搭建和开发增添更多乐趣。祝您在Godot游戏开发中取得成功!

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