突破创意边界:探索ZBrush布尔运算之交运算
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时间:2024-05-25 14:44:32
作者:采采
在ZBrush中,使用DynaMesh技术可以重新塑造模型的拓扑结构,同时通过将多个网格模型巧妙组合,打造出全新完整的模型。其中,布尔运算是一项强大的工具,包括并运算、差运算和交运算。本文将重点介绍ZBrush中的布尔运算之一:交运算。
与众不同的交运算
交运算不同于前两种操作方式,无法直接在空白处划出结果,而需要点击界面中的And按钮来实现。通过按住Alt键拉出一个圆柱,在空白处划出去掉masking后,再点击And按钮进行操作。这种方式展示了ZBrush中布尔运算的独特之处。
利用InserCylinder笔刷实现交运算
通过使用InserCylinder笔刷,并按住Alt键在模型上拉出一个圆柱,可以清晰看到原始模型被遮罩,而新插入的圆柱则未被遮罩。这种操作方法带来了更灵活的模型调整方式。
取消Masking遮罩,完成交运算
在取消Masking遮罩后,可以进一步进行交运算。在画布空白处按住Ctrl键拖动,即可轻松取消遮罩。交运算的按钮位于DynaMesh菜单中的And按钮,点击即可完成操作,实现模型的精准融合。
ZBrush布尔运算的广泛应用
作为一款功能强大的软件,ZBrush的布尔运算在制作流程中有着广泛的应用。无论是为模型添加孔洞,还是想要附加额外物体,甚至自定义笔刷创造出独特模型,布尔运算都能够快速实现设计者的创意想法。
通过深入了解ZBrush中的布尔运算之交运算,我们可以更好地利用这一工具,突破创作的边界,创造出更加丰富多样的三维模型作品。让我们一起在数字创意的世界中,探索无限可能性!
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