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深入了解3D建模工具——Editable Poly多边形编辑功能

浏览量:1553 时间:2024-05-25 13:14:01 作者:采采

在使用max软件进行3D建模时,Editable Poly多边形编辑功能是不可或缺的重要工具。不论是建造房屋、家具还是地形,都需要对多边形进行编辑和处理。让我们一起深入了解Editable Poly的常用参数和功能。

创建可编辑多边形

首先,在打开max软件并将视窗最大化后,切换到前视图。通过选择标准几何体创建一个box,然后右击该box并转换为可编辑多边形,这样才能获得Editable Poly面板参数的访问权限。

点层级操作

在Editable Poly中,点层级包含诸多参数。其中,soft selection软选择是一个常用的功能,适用于制作轻微动画效果,如树叶摆动、鱼尾摆动等。此外,通过remove移除点、weld焊接和connect连接等功能,可以对点进行编辑和处理。

边层级操作

在边层级中,ring和loop参数能够方便地选择整圈的边线。而extrude挤出、chamfer切边、connect连接等功能则可实现对边线的精细调整和处理。

面层级操作

编辑面层级时,insert vert插入点、extrude挤出、outline轮廓、bevel斜面等功能常被使用。这些功能可以帮助用户调整物体的形状,实现各种复杂效果。

边界和元素操作

针对边界层级,cap封口是一个常用功能,用于封闭多边形的漏洞部分。而在元素层级中,每个完整的物体都被视为一个元素,用户可以对元素进行各种面层级的操作,实现分离和合并等功能。

进阶操作和技巧

除了基本功能外,Editable Poly还包含一些进阶操作和技巧。比如使用push/pull功能制作山体或不规则物体,以及通过attach附加和detach分离等功能处理多个物体或单个面的操作。

通过深入了解Editable Poly多边形编辑功能的各项参数和操作方法,可以更高效地进行3D建模工作,并实现更精细、复杂的效果。掌握这些技巧将有助于提升您的建模技能和工作效率。

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