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用软选择技术在3ds Max中制作碟子

浏览量:3875 时间:2024-05-24 15:14:55 作者:采采

在3ds Max中,软选择是一种非常有用的工具,可以帮助我们更轻松地进行建模工作。本文将介绍如何利用软选择技术来制作一个简单的碟子。

步骤一:创建基本形状

首先,打开3ds Max软件,在顶部菜单中选择“创建”选项,并在视图中画一个圆柱形状,以此作为碟子的基本形状。在创建过程中,确保对圆柱做好适当的分段,以便后续的修改和调整。

步骤二:转为可编辑多边形

选中所绘制的圆柱形状,将其转换为可编辑多边形。这样可以让我们对形状的各个部分进行编辑和调整。

步骤三:使用软选择

进入点层级,找到软选择工具。通过软选择工具,选择圆柱形状的两个环(或者说圈)并确认选择区域。确保选择区域范围合适,拉动软选择范围大小以达到最佳效果。

步骤四:调整软选择参数

在软选择的设置中,调整衰减值以控制软选择的影响范围。通常情况下,将扩散值改为适当的数值(比如46)能够更好地控制软选择的效果。拉动选中区域的点来看到软选择的作用。

步骤五:精细调整

根据设计需求,去掉不需要的部分或者添加额外的细节。可以通过删除不必要的点或者面来塑造碟子的形状。同时,添加壳并设置适当的厚度参数,使碟子看起来更加立体和真实。

步骤六:添加涡轮平滑

最后一步是为碟子添加涡轮平滑,这将使碟子的表面更加光滑和细腻。通过适当调整涡轮平滑的参数,可以使碟子看起来更加精致和美观。

通过以上步骤,我们成功地运用了软选择技术在3ds Max中制作了一个简单的碟子模型。这一技术不仅可以帮助我们更高效地进行建模工作,还能够提升我们的建模技巧和经验。希望本文对您有所帮助,欢迎尝试并发挥创造力,创作出更多精彩的作品!

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