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制作3DMax多个物体的布尔运算特效:创造独特模型

浏览量:4933 时间:2024-05-23 19:49:10 作者:采采

在3DMax中,对多个物体进行互叠会形成新的模型特效,这需要通过布尔运算的命令来实现。下面将介绍如何在3DMax中制作多个物体的布尔运算特效。

布尔运算材质和混合方式

布尔运算材质可以将两种材质以百分比的形式混合在曲面的单个面上,并通过启用“遮罩”通道来设置混合位置和效果。在“混合”材质效果中,可以进入“混合基本参数”卷展栏编辑各种材质选项。

Operation栏选项和参数

在Operation栏中,有三种与布尔运算对应的选项:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集)。这些选项在不同场景下起到重要作用,尤其在创造独特形状时。

修改面板参数解释

在修改面板中,有四种布尔运算的拾取方式:Copy(拷贝)、Move(移动)、Instance(实例)和Reference(参考)。每种方式都有不同的应用场景,其中移动拾取方式是最常用的默认方式。

Reference参考功能的作用

Reference选项将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但反之不会影响原始对象。这个功能在制作复杂模型时能够提高效率。

通过灵活应用布尔运算的材质、Operation栏选项和修改面板参数,结合Reference参考功能,可以在3DMax中轻松制作出具有独特特效的多个物体布尔运算模型。这一技术不仅提升了建模的创意性,也为设计师们带来更多可能性。

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