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如何在Flash或Animate CC中使用ai格式的矢量素材

浏览量:4356 时间:2024-05-23 08:25:29 作者:采采

在制作动画时,矢量素材是不可或缺的资源之一,而ai格式则是常见的矢量素材格式。本文将介绍如何将ai格式的矢量素材导入到Flash或Animate CC软件中进行使用。

前期准备

在操作前,需要确保你使用的Illustrator软件的版本要么和Flash软件的版本相同,要么比Flash软件的版本低。接下来,打开Illustrator软件,并将需要使用的矢量素材文件导入软件中。

处理矢量素材

1. 素材打开后可能会被编组,需要解除编组。选中素材内容后,右键点击并选择“取消编组”。

2. 如果一次取消编组后仍无法选择需要的素材部分,可能需要多次进行取消编组操作直至可以单独选择所需素材。

3. 选中需要的素材后,使用快捷键Ctrl C进行复制,或者通过菜单依次选择“编辑”-“复制”。

导入到Flash或Animate CC中

1. 切换到Flash软件,新建一个Flash文档(以Flash CS6为例)。

2. 在舞台上使用快捷键或右键粘贴,将复制的矢量素材粘贴到舞台上。

3. 弹出的面板中可以进行设置,确认后即可将矢量素材成功导入到Flash或Animate CC软件中并显示在舞台上。

通过以上步骤,你可以轻松地将ai格式的矢量素材导入到Flash或Animate CC软件中,为你的动画设计提供更丰富的素材选择和创作可能性。

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