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3DS MAX自由形式建模技巧:在曲面上绘制多边形的步骤详解

浏览量:1152 时间:2024-05-22 07:17:31 作者:采采

在进行3DS MAX自由形式建模时,一种常见的需求是在曲面上绘制多边形。这种技术可以帮助设计师实现更复杂的几何形状和纹理效果。下面将介绍如何使用“图形”工具来直接在拾取的曲面上绘制多边形。

步骤一:选择目标曲面模型

首先,我们需要有一个球面模型,确保该模型是可编辑多边形的,并将其选中作为目标曲面进行绘制。

步骤二:打开自由形式选项卡

选中目标物体后,打开石墨建模工具,并切换到自由形式选项卡。在该选项卡中,切换到“绘制于:曲面”的设置,并点击拾取按钮,选择目标球面模型。

步骤三:创建空白对象

在多边形绘制界面中,点击新对象创建空白对象,例如命名为Box001,所有绘制的多边形都将在该对象中进行操作。

步骤四:绘制多边形

通过点击“图形”按钮,在球面上直接拖动鼠标即可开始绘制多边形。可以通过隐藏原曲面模型来更清晰地观察多边形的形状。

步骤五:删除多边形

按下Ctrl键并单击一个多边形即可将其删除,这样可以方便地调整和编辑绘制的多边形。

步骤六:调整绘制参数

按住Ctrl Shift Alt按钮,可以在球体表面拖动多边形,而多边形仍然保持在物体表面且面向屏幕的形状不变。在多边形绘制面板中,还可以修改最小距离参数,从而改变多边形绘制时的点间距,进一步优化绘制效果。

通过以上步骤,你可以在3DS MAX中轻松地在曲面上绘制多边形,为你的建模工作增添更多可能性。这种技术不仅能够提高建模效率,同时也为设计师们带来更多创意和灵感,实现更加复杂和具有个性化的设计作品。如果你正在进行自由形式建模的项目中,不妨尝试这一技巧,相信会为你的作品注入新的活力和魅力。

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