用3DSMAX打造汽车模型:详细制作步骤
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时间:2024-05-21 18:08:28
作者:采采
在本教程中,我们将介绍如何使用3DSMAX创建逼真的汽车模型。这是一个中等难度的项目,适合那些具有一定基础的朋友们学习。让我们先看一下效果图:
建立基本形状
首先,我们开始建立一个plane,并将其转换为poly。接下来,调整节点使其呈现出汽车的基本轮廓。通过选取边并配合shift键进行拉伸,重复此操作以突出汽车的各个部分。
细节处理与修饰
删除中间的四个面,并进行点的调整,确保整体比例和形状准确无误。继续使用拉伸和配合shift键的方式,强调车身的曲线和细节。注意保持硬边的清晰度,确保临近的线条距离适当。
处理车缝与细节部分
对于车身上的缝隙和细节部分,使用阔边(chamfer)工具,并拉伸窄面,营造出更加真实的质感。在拉深面时,务必注意删除不必要的小面,保持模型的整洁。
车门与车顶处理
处理车门时,采用与车缝相同的方法,使用阔边和拉伸工具。在拉深面后,仔细调整节点的位置,确保每个部分都符合设计要求。对于车顶的洞和车门山部分,运用inset和extrude工具进行处理,保持整体的流畅性和细节质感。
通过本教程,您可以学习到如何利用3DSMAX创建逼真的汽车模型,并掌握处理细节和轮廓的技巧。希望这些制作步骤能够帮助您打造出令人赞叹的汽车设计作品!
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