如何在3ds Max 2016中导入和保存FBX文件
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时间:2024-05-20 21:51:54
作者:采采
3D建模过程中,我们经常需要获取素材来丰富我们的作品。而很多时候,我们会下载到FBX格式的文件,这就需要我们学会如何将这些FBX文件导入到3ds Max软件中进行使用,并将其保存成Max文件。下面将详细介绍具体的操作步骤。
打开3ds Max 2016
首先,打开汉化版的3ds Max 2016软件。在软件界面上方找到“Max”选项,点击后会弹出一个下拉框。在下拉框中选择“导入”,然后再次弹出一个菜单,单击“导入”选项,此时会弹出一个导入文件的窗口。
选择并导入FBX文件
在弹出的导入文件窗口中,首先要找到存放FBX文件的位置,然后选择要导入的文件,点击“打开”。等待软件加载文件,当看到成功导入的提示后,即可进行文件保存操作。
保存为Max文件
单击保存按钮或按下快捷键Ctrl S来保存文件。保存窗口弹出后,选择要保存的路径,给新文件命名,并选择保存的格式,最后点击“保存”。现在可以到保存的路径查看文件是否保存成功,如果不放心,可以重新打开Max文件确认一下。
这样,通过以上简单的操作步骤,你就能够成功地将FBX文件导入到3ds Max 2016中,并保存成Max文件,方便后续的编辑和使用。希望本文对你有所帮助,祝你在3D制作的道路上越走越远!
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