Blender入门教程五:扩展延伸物体的面与边
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时间:2024-05-19 23:57:26
作者:采采
在Blender中进行建模时,常常需要对物体的面进行扩展和延伸操作,比如在立方体的表面上延伸新的形状,或者在基础物体上延伸出新的部分。下面将介绍如何通过扩展和延伸物体的面与边来实现这一操作。
进入编辑模式
在进行面与边的扩展之前,首先需要确保进入了编辑模式。如果忘记如何进入编辑模式,可以参考之前的经验,如“Blender入门教程二:改变立方体的形状”。一旦进入编辑模式,就可以开始对选定的面与边进行操作。
挤出面
1. 点击左侧面板的“添加挤出”或使用快捷键E。
2. 此时可以看到选取的面,在移动鼠标的同时,可以将该面沿某个方向进行延伸,从而生成一个新的立方体或连续形状。
3. 如果选取了整个物体进行挤出,则相当于复制了一个完整的物体。
4. 选择两个面进行挤出则会同时延伸这两个面。
5. 按住Ctrl键并右击选取多个面时,可以同时对它们进行挤出操作。
6. 若选取的是边进行挤出,则会生成一个新的面。
7. 在移动完成后,单击鼠标以确认操作,按ESC键取消当前操作。
注意事项
在进行面与边的扩展与延伸时,需要注意以下几点:
- 确保选取正确的面或边,以免出现意外的挤出结果。
- 控制好挤出的方向和距离,避免形状失真或不符合预期。
- 可以通过多次挤出和撤销操作来调整形状,直至达到满意的效果。
通过掌握面与边的扩展与延伸操作,可以更灵活地进行建模设计,创造出更加丰富多样的物体形状。继续熟练掌握Blender的各项功能,将能够更高效地实现自己的创意与想法。
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