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3ds Max制作显示器

浏览量:2499 时间:2024-05-19 17:20:17 作者:采采

3ds Max是一款功能强大的三维制作软件,不仅可以创建模型,还能进行动画制作。在进行模型创建时,方法多种多样,能够轻松制作出我们想要的模型。本文将介绍如何使用3ds Max来制作一台显示器。

首先,打开3ds Max软件,进入操作界面。在create选项中找到geometry选项,选择chamferbox命令,在前视图创建一个chamferbox物体。接着,在modify中修改参数,对该物体进行调整。

接下来,右键点击选择的物体,在右键菜单中转换为editable mesh,并进入顶点层级。在前视图中选择左、右、上、下的两排顶点,分别向四周移动,形成显示器的外边框。

然后,在modify下选择多边形层级,在编辑多边形里找到bevel命令,调节参数,观察效果。再次进入顶点层级,选择后面的四排点,使用scale命令进行缩放,创造更立体的效果。

在geometry中选取sphere选项,在顶视图中绘制一个sphere物体,并根据需要调节其参数和位置。最终完成的显示器模型呈现出立体感和细节。

通过以上步骤,我们成功运用3ds Max软件创建了一个逼真的显示器模型。这个过程展示了制作三维模型的基本方法,同时也突出了软件的强大功能和灵活性。

总的来说,3ds Max是一个非常实用的工具,无论是初学者还是专业人士,都能通过它来实现精美的三维设计。希望本文对您有所帮助,欢迎尝试使用3ds Max制作更多精彩的三绶作品!

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