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3DMax中如何使用壳命令

浏览量:2364 时间:2024-05-19 11:09:34 作者:采采

在3DMax软件中,使用壳命令可以给物体增加一定的厚度,下面将介绍具体的操作步骤,希望对您有所帮助。

创建圆柱体

首先,在3DMax中打开一个新的项目,然后画一个圆柱体。完成画好后,点击圆柱体右键,在弹出菜单中选择“Convert to Editable Poly”将圆柱体转化为可编辑的多边形。

删除顶部表面

接下来,跳转到修改面板,在层级列表中选择多边形,然后点击圆柱体的上表面,按下“Delete”键进行删除操作。

添加壳修改器

在修改器列表中找到“Shell”(壳)修改器,并单击选中。通过调整内部量和外部量的参数,可以给该物体增加适当的厚度,您可以输入合适的数值来实现效果。

编辑变形

最后,选择桶的可编辑多边形的顶点层级,对桶的外形进行编辑。您可以自由地调整顶点位置,以达到想要的形状和效果。

通过以上步骤,您可以轻松地在3DMax中使用壳命令来对物体添加厚度,并进行形状编辑,提升您的设计能力和创造力。希望这些操作步骤能够对您的工作和学习有所帮助!

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