修改Godot 3.2中场景天空颜色的步骤
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时间:2024-05-18 21:06:52
作者:采采
在进行游戏开发过程中,经常会遇到需要定制天空颜色的情况。默认情况下,Godot中的场景天空呈现为蓝天白云,但实际项目中我们可能需要不同的天空颜色。这时,我们就需要自己去修改Godot中的天空环境文件进行配置。
创建自定义游戏场景
首先,我们需要创建一个新的Godot游戏场景。在默认情况下,天空呈现出从蓝色渐变到白色的效果。
修改默认环境配置文件
在创建好场景之后,我们可以发现一个名为default env的默认环境配置文件。双击打开该文件,然后在右侧展开Background选项。在Mode中,默认选择了Sky。
自定义天空颜色
如果我们希望天空呈现纯色,可以在Mode中选择Custom Color,然后自定义喜欢的颜色。此外,我们还可以通过修改Top Color和Horizon Color来实现所需的渐变颜色效果。
调整天空颜色渐变
通过调节Curve曲线,我们能够自由地调整渐变色彩天空与地平线的颜色对比度。这样能够让天空呈现出更加绚丽多彩的效果。
修改光照强度
通过设置Energy参数,我们可以调整天空光照对场景的影响强度。数值越大,光照强度和场景物体的曝光度也会随之增加。
在Godot 3.2中,定制场景的天空颜色是一项简单而有趣的操作,通过以上步骤,您可以轻松实现各种不同风格的天空效果。祝您在游戏开发中取得成功!
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