Flash中如何输出图形长和宽的尺寸
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在日常的动画教学中,孩子学了Flash软件的操作,但在动画制作中需要对导入到画布中的图片用代码来输出图形长和宽的尺寸,这可以对图形使用实例名称,通过代码来输出。那么,Flash中如何输出图形长和宽的尺寸呢?小甜甜这里给大家分享一下对图形输出图形长和宽的尺寸的方法。
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准备工作
在计算机中,打开Flash软件后,选择【ActionScript3.0】,新建一个Flash的空白文件,并把画布的背景颜色改为蓝色,这样好看些。接着,鼠标左键单击菜单【文件】下的【导入】gt;gt;【导入到库】,并把导入到库的素材图片,通过鼠标的操作,拖放到画布上。然后,调整素材图片大小使其适应画布,如下图所示。
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调整图形大小和旋转
若素材图片比画布尺寸大,可以进行缩放操作。鼠标右键单击选中的图片,选择【变形】,通过鼠标操作将其缩小至合适大小,并且可以进行旋转等操作。完成调整后,选择图片,左键单击菜单中的【修改】gt;gt;【转换为元件】。在弹出的窗口中,设置图形的实例名称,以便后续操作使用。
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添加输出尺寸代码
接着,选择已转换为元件的图形,在时间轴上右键单击选择【动作】。在动作的代码编辑栏中,输入相应的代码,以便输出图形的长和宽的尺寸信息。通过代码的设置,可以实现在调试窗口上显示出图形的尺寸信息,便于进一步的调整和处理。
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测试和应用
最后,进行测试,查看输出的图形是否能够正确显示长和宽的尺寸。这种方式不仅在动画制作中有着重要的应用,同时在游戏开发过程中也可以用来查看图形的尺寸信息。对于喜欢制作游戏和动画的朋友们来说,掌握如何输出图形尺寸信息是极为有益的技能,让我们一起来尝试吧!
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通过以上步骤,我们可以清晰地了解在Flash中如何输出图形的长和宽尺寸信息,并且掌握了相关的操作方法和代码设置。这对于提升动画制作和游戏开发的效率和准确性具有重要意义,希望本文内容能够对大家有所帮助。
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