利用Blender 2.92制作逼真编织物体模型的步骤
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时间:2024-05-17 21:27:10
作者:采采
生活中我们经常会遇到各种编织物体,比如衣服、篮子等。在建模过程中,如果需要制作真实的编织网格而不能简单使用贴图,Blender是一个强大的工具来实现这个目标。
启用Mesh Tissue插件
首先,在Blender中打开编辑偏好设置窗口,然后选择插件选项。在插件列表中搜索并启用Mesh Tissue功能,这是一个内置的功能,可以帮助我们快速创建复杂的编织模型。
创建四方连续的编织模型
接着,我们可以开始创建一个四方连续的编织模型,确保前后左右都可以对接。通过按住Shift键选择编织模型和球体模型,然后点击Tessellate按钮。在弹出的窗口中,可以调整编织属性,勾选合并、平滑着色,并将距离设置为0,最后点击确定生成模型。
添加实体化修改器
为了让编织模型看起来更加真实,我们可以给模型添加实体化的修改器,并增加厚度数值。这样,我们的编织模型就完成了,可以更好地展现出真实的编织效果。
刷新和更新模型
如果发现编织模型连接效果不佳,或者想要进一步优化模型,可以修改四方连续模型,并在选择模型后点击右侧的刷新按钮来更新模型。这个步骤可以帮助我们调整和改进编织模型的外观。
通过以上这些步骤,你可以利用Blender 2.92轻松制作逼真的编织物体模型,为你的场景和项目增添更多细节和真实感。愿这些技巧能够帮助你更好地应用于实际的建模工作中,创造出更加精彩的作品!
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