如何调整不符合物理规律的动画中心点
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时间:2024-05-17 15:23:13
作者:采采
在制作幻灯片时,我们经常会使用各种动画特效来增加呈现效果。然而,在设置一些旋转类的动画特效时,你可能会遇到一些对象的旋转中心并不符合物理规律的情况。这时候,我们就需要对这些不符合规律的中心点进行调整。下面将介绍具体的操作步骤来解决这个问题。
调整中心点的方法
1. 首先,在幻灯片中选定需要调整动画中心的对象。如图所示,假设对象是一个车轮,但其中心点与实际物体的中心并不重合。
2. 点击“插入”菜单,选择“形状”,然后在基本形状中选择圆形。
3. 按住Ctrl和Shift键,将鼠标放在车轮的中心位置,同时按住鼠标左键向外拖动,以确保圆形完全覆盖住车轮的外边缘。
4. 在添加的圆形上右键点击,选择“格式形状”,然后设置该圆形为没有填充色和轮廓,使其成为一个隐形圆。
5. 接着,按住鼠标左键,框选住车轮和圆形两者,右键点击选择“组合”。
6. 现在,你可以尝试再次设置动画效果,比如陀螺旋转,这时车轮将会以新调整的中心点为基准旋转,符合物理规律。
通过以上步骤,你可以轻松地调整幻灯片中动画对象的中心点,使得动画效果更符合逻辑,提升演示的专业程度。记得在设计中注重细节,让每一个细节都体现出你的用心与专业。
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