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如何在3DMax中优化模型减少面数

浏览量:3108 时间:2024-05-16 22:12:38 作者:采采

在进行3DMax模型优化时,首先需要打开需要进行优化的对象。复制出一个模型并选中它,接着选择修改器中的“MultiRes”选项。点击生成后,可以通过修改顶点百分比来减少面数。在工具中找到“Polygon Cruncher”插件,在插件中勾选保持VUW不变,生成模型后再调整数值,进一步减少面数。

选择模型并打开属性面板

在3DMax场景中找到需要优化的模型,选中它,右键点击对象属性,可以查看当前面数。通常情况下,这里显示的是一个较大的面数,例如53万。

使用修改器减面

为了减少模型的面数,我们需要找到修改器选项。选中复制出来的第二个模型,在修改器列表中找到“MultiRes”修改器,并将其选中以应用。

生成新模型

点击生成按钮后可能会出现卡顿现象,特别是对于大型模型而言。建议针对单个物体进行操作,以避免崩溃情况的发生。修改百分比数值为33.3,生成后面数将显著减少至33万。

使用插件进行优化

安装并使用“Polygon Cruncher”插件可以更加高效地减少面数。在工具中找到插件,勾选“保持VUW”不变后,点击生成按钮,即可得到一个经过插件优化的新模型。

调整数值并完成优化

优化后,在模型属性中调整数值以进一步减少面数,并点击应用。通过此步骤,我们可以看到经过插件优化后的模型面数已经明显降至18万,取得了显著的优化效果。

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