使用3DMax制作360全景图的三种方法
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利用360全景效果的广阔前景
360全景效果在应用上的前景应该说是非常广阔的,比如在全景看房领域,用户可以在不亲临现场的情况下获得实地观看的体验。制作全景图时,如果有实景可供拍摄,可以通过鱼眼相机、节点云台等设备进行拍摄,但在没有实景的情况下,则需要借助三维软件来创建场景,并导出全景图。接下来将介绍三种使用3DMax输出全景图的具体方法。
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方法一:使用3DMax自带的全景导出器
这是最快速的输出全景图的方法之一。在制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单中选择全景导出器,经过简单设置后即可渲染出全景图。这种方法使用了3DMax自带的线扫描方式进行渲染,直接输出一张全景图。渲染质量一般,当渲染图片较大时容易出错导致失败。
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方法二:使用V-Ray插件渲染全景图
这种方法同样简单,只需在场景中放置摄像机,并在渲染设置中将宽高比设置为2:1,选择球形摄影机类型,勾选360度覆盖视野,然后即可输出全景图。使用此方法输出的全景图仍然只有一张成品,输出分辨率受计算机速度影响,一般在6000分辨率以下运行正常,但稍大尺寸可能会有问题。
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方法三:使用天空盒技术
通过用一个小球代替摄像机,给小球添加标准材质Standard材质,设置Diffuse颜色并选择Reflect/Refract贴图类型。接着根据设置窗口调整参数,并进行渲染,可以得到上、下、左、右、前、后共六张图的全景图。这种方法可以调节质量,输出高清照片级别的图片,在360虚拟全景中表现出色。
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通过以上介绍的三种方法,可以根据实际需求和操作习惯选择合适的方式制作360全景图。每种方法都有其独特的优势和适用场景,掌握多种方法将使您在制作全景图时更加灵活和高效。愿本文对您在使用3DMax制作全景图时有所帮助!
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