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让C4D中下落的立方体变成四角星

浏览量:2942 时间:2024-05-14 12:26:13 作者:采采

在Cinema 4D软件中,我们可以通过一系列操作使一个普通的立方体模型在与地面碰撞后变形成一个炫酷的四角星。下面将介绍具体的步骤:

创建地面和主角对象

首先,创建一个地面的立方体模型,规格设置为2000*10*2000,作为整个场景的基础地面。接着,再创建一个主角对象的立方体模型,参数为200*100*200,这将是我们要进行变形的目标物体。

添加曲面细分和标签设置

给主角对象添加曲面细分,将细分值修改为2,并将当前状态转为对象。然后给地面添加碰撞体标签,同时给主角对象添加刚体标签,确保主角对象在与地面碰撞时有正确的动力反应。

对目标对象进行调整

复制主角立方体,得到要变形的目标对象。在编辑模式下,选择对象的中间横线和中间竖直线,使用缩放工具将其调整为四角星的形状;在这个过程中启用柔和选择。然后切换到对象模式,沿Y轴缩放对象,使四角星的厚度变薄,从而获得新的模型。

添加姿态变形标签

给主角对象添加角色标签中的姿态变形。勾选姿态变形的位置、缩放、旋转和点选项,将之前创建的四角星对象拖入姿态变形标签的目标项中。在姿态变形的基本设置中,将优先选项设为动画,基本优先级为初始化。

制作动态效果

将姿态变形标签切换至动画模式,在主角对象与地面碰撞时,记录姿态变形强度值为0,在下一帧记录为100。这样,下落的立方体就会在碰撞时动态变形成漂亮的四角星效果。

通过以上步骤,我们成功实现了在C4D中让下落的立方体变成四角星的效果。这种技术不仅可以为动画增添趣味性,还展示了软件强大的建模和动画功能。愿这些技巧能够帮助你在Cinema 4D中创造更加引人注目的作品!

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