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探秘ZBrush布尔运算之差运算技巧

浏览量:1429 时间:2024-05-13 20:22:34 作者:采采

在ZBrush软件中,DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作。这一功能在ZBrush 4R2版本中首次出现,除了可以对模型进行重新布线外,还具备强大的布尔运算功能。当配合Insert笔刷进行布尔运算时,可以实现三种不同的运算方式,分别为并运算、差运算和交运算。今天我们重点来探讨布尔运算中的差运算方法。

1. 使用InsertCylinder笔刷进行差运算

首先,在模型上使用InsertCylinder笔刷,并按住Alt键加鼠标左键来插入反向模型。这样原先的模型会被遮罩,而新插入的圆柱则没有被遮罩。通过点击PolyF按钮,可以切换物体表面的网格显示(也可使用快捷键Ctrl F)。观察下图可发现,拉出的模型法线是反向的,网格颜色呈白色。根据ZBrush文档的解释,白色网格表示该部分模型将被减去。

2. 完成DynaMesh差运算

接着,在画布的空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次取消遮罩,第二次对模型执行DynaMesh操作。从下图可见,圆柱已经从原模型中减去,并与其余部分合为一个整体,这便是DynaMesh差运算的效果。通常我们利用这一方法来处理一些细节,比如制作衣物上的破洞效果或者鞋子上的空洞形状。

3. DynaMesh差运算的实际应用

差运算的相关按钮位于DynaMesh菜单中的Sub选项。虽然我们不需要过多关注这个按钮的具体操作,只需了解它的作用即可,因为直接在空白处划一下就能完成所需的操作。这一简便的技巧使得模型的差运算变得更加高效和便捷。

通过以上介绍,我们深入探讨了ZBrush中布尔运算中的差运算技巧。掌握这些方法不仅可以提升建模效率,还能帮助用户实现更加复杂和精细的模型设计。在日常的数字雕刻工作中,灵活运用差运算技巧必将为您的创作带来更多可能性和惊喜。愿这些技巧能够为您的数字艺术之路增添无限的乐趣和创造力发挥的空间。

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