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CG场景动画模型命名规范详解

浏览量:1418 时间:2024-05-11 11:03:03 作者:采采

在CG场景动画制作中,正确的模型命名规范是十分重要的,它不仅可以提高工作效率,更能够让团队成员轻松理解和管理项目。以下是一套标准的模型命名规范,帮助您规范命名您的文件、模型组、单个物体、层和贴图,以及分类各种生物、场景和工业物体。

文件命名规范

首先,在命名文件时,建议按照以下格式进行:任务编号 Maya名称。这种方式能够清晰地表达文件的用途和内容,方便日后查阅和管理。

模型组命名规范

对于模型组的命名,推荐使用以下规范:任务编号 "_" 物体分类(英文或拼音名称) 序号(主级别物体编号) "_" 序号(次级别物体编号)。通过这样的命名方式,可以清晰地表示模型的层级和关系,有利于整体结构的管理。

单个物体命名规范

对于单个物体的命名,建议采用任务编号 "_" 物体分类(英文或拼音名称) 序号(主级别物体编号) "_" 序号(次级别物体编号)的形式。这样的命名方式简洁清晰,方便辨识并且有助于快速定位所需物体。

层命名规范

在命名层时,推荐使用任务编号 "_" 物体分类(英文或拼音名称) 序号(主级别物体编号)的格式。合理的层命名可以让工作流程更加顺畅,提高工作效率。

贴图命名规范

对于颜色贴图,建议采用任务编号 "_" 物体分类(英文或拼音名称) 序号(主级别物体编号) "_" 序号(次级别物体编号)的方式命名。而其他类型的贴图,如凹凸贴图和透明贴图,可以根据任务编号 "_" 物体分类(英文或拼音名称) 序号(主级别物体编号) "_" 序号(次级别物体编号) 类型名称的规范来命名。

生物分类和场景分类

在分类生物时,可以使用human(人物)、animal(动物)、monster(怪物)等分类;而场景分类一般包括zhulou(主楼)、fulou(辅楼)、dixing(地形)、lvhua(绿化)、xiaopin(小品)等,根据具体场景特点进行分类命名。

工业分类

工业物体的分类可以包括tank(坦克)、plane(飞机)、car(汽车)等,根据物体类型和用途进行分类命名,方便整理管理和后续调用。

通过遵循以上CG场景动画模型命名规范,能够提升团队合作效率,减少沟通成本,使项目管理更加规范有序。良好的命名规范不仅是对项目负责,也是对自己工作效率的体现。希望以上规范能够帮助您在CG场景动画制作中更加得心应手!

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