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3DMAX中如何将两个图形连接成一个3D物体

浏览量:4235 时间:2024-05-10 17:09:09 作者:采采

在3DMAX软件中,将多个图形连接成一个统一的3D物体是一个常见的需求。通过简单的步骤,可以轻松实现这一目标。下面将介绍详细的操作步骤,帮助您快速掌握如何在3DMAX中将两个图形连接成一个3D物体。

打开3DMAX并创建图形

首先,在打开3DMAX软件后,创建两个要连接的图形,比如一个球体和一个文本值。确保这两个图形位于同一场景中。

移动和对齐图形

利用移动工具和对齐工具,将文本值移动到球体的正前方,以便两者之间能够顺利合并。确保它们位置合适,便于后续操作。

合并图形

1. 在选中球体的情况下,定位到“创建”菜单下的“复合对象”,然后选择“图形合并”。

2. 在弹出的选项中,选择“拾取操作对象”下的“拾取图形”,然后点击文本值并选择“饼切”。

定制合并效果

如果您只想保留镶嵌在球体上的文字而不需要球体本身,可以进行以下操作:

1. 点击“反转”选项,这样就会去除球体,只留下文字部分。

2. 选中文本值并按下“Delete”键,从而得到合并后的图片,完成连接两个图形的操作。

通过以上步骤,您可以很容易地在3DMAX中将两个图形连接成一个统一的3D物体。这种技巧可以广泛应用于建模、动画制作等领域,帮助用户更高效地创建出惊人的3D作品。希望这些操作步骤对您有所帮助,并能够提升您在3DMAX软件中的应用技能。

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