C4D足球建模的简单方法
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时间:2024-04-22 22:07:12
作者:采采
在使用Cinema 4D(C4D)进行足球建模时,可以采用一种简单而有效的方法。该方法主要是通过建立足球的整体轮廓,并利用细分曲面来完成。以下将介绍具体步骤以及技巧。
宝石模型设置
首先,在C4D中选择宝石模型,并在类型项中选择碳原子选项。这样就可以得到足球的最简模型,为后续建模奠定基础。
缝接效果处理
接着,需要做出足球的缝接效果。首先去掉多余的线条,然后将足球模型转换为可编辑的多边形。在“边”模式下,选择不需要的边,右键点击选择“融解”,或者使用快捷键U-Z。清理完多余线条后,进行挤压操作。
挤压操作和参数设置
在“面”模式中,全选模型的所有面,然后使用“挤压”命令。在挤压命令选项中,设置合适的参数,可以参考图中的参数设置,也可以根据实际需求进行调节。完成参数设置后,点击应用,即可得到足球的缝接线效果。
矩阵挤压功能应用
接下来,利用矩阵挤压功能,将平整的面进行弧面化。在矩阵挤压的参数项中,可以参考图中设置,目的是让每个面在挤压过程中逐渐缩小并向外进行有角度的挤压。通常进行4次挤压即可得到足球的整体简面效果。
渲染和平滑处理
最后,在标签栏中选择平滑着色标签,这样就可以进行模型的渲染,展现出更加真实的效果。通过以上步骤,您可以很好地完成C4D足球建模,同时也可以根据自身需求进行进一步的修改和优化,创作出更加生动逼真的足球模型。
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