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如何在C4D中添加和使用HUD

浏览量:2806 时间:2024-04-22 22:04:32 作者:采采

在C4D中,要将一个对象添加到HUD(Heads-Up Display),并且正确地使用它,需要按照以下步骤进行操作。

创建平面对象

首先,我们需要创建一个平面对象。在C4D中,创建对象后会自动显示该对象的属性面板。在对象属性面板中,可以通过鼠标点选某一项或多项属性,例如宽度和高度。

将属性添加到HUD

选中宽度和高度等属性后,这些属性会显示为黄色高亮状态。接着,右击鼠标,在弹出的列表中选择“添加到HUD”。这样,在场景中,平面对象就会显示一个属性小框。

展开和折叠属性小框

属性小框默认是展开状态,但如果想要折叠起来,只需点击小框右侧的小三角即可。同时,属性小框是可以自由移动的,不会自动跟随对象的移动。

让属性小框跟随对象移动

若希望属性小框能够自动跟随对象移动,可以进行设置。点击属性小框,右击鼠标,在弹出菜单中选择“跟随对象”,这样属性小框就会与对象绑定在一起,二者将同时移动。

使属性小框一直显示

有时候可能希望属性小框无论对象是否被选中都保持显示。同样,右击属性小框,在菜单中选择“显示”,然后再选择“总是可见”。这样即使平面对象未被选中,属性小框仍然会显示出来。

通过以上操作,您可以在C4D中轻松添加对象到HUD并灵活使用属性小框,让您更加方便地编辑和管理场景中的元素。

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