2016 - 2024

感恩一路有你

使用ZBrush的ReMesh All功能简单操作

浏览量:2341 时间:2024-04-22 20:27:05 作者:采采

ZBrush的ReMesh All功能是一个非常强大且实用的工具,可以在不同层中的SubTool之间执行多种操作,如并集、差集、交集等,从而可以得到不同形态的物体。通过这种方法,可以快速提取出模型,提高制作效率。

步骤一:初始化工具

首先,在Tool(工具)集下选择一个3D方体,将其拖拽到视图中,并进入Edit(编辑)模式。接着单击Tool > Initialize(工具 > 初始化)命令,调整X、Y、Z三个轴向上的大小为80,这样就可以将方形调整到合适的尺寸了。

步骤二:添加Sphere模型

在SubTool(子物体工具)面板中,点击Append(添加)按钮,将选择的Sphere 3D模型添加进来。会弹出一个对话框询问是否拷贝覆盖,点击Yes即可完成添加。这样球体就被成功添加到了场景中。

步骤三:执行并集操作

在SubTool面板中选择方体层,并选中方体模型。此时,两个模型层上的第一个按钮(并集)处于激活状态。点击层面板中的ReMesh All按钮,稍等片刻,就会在SubTool中创建一个新层,即两个模型合并后的结果。隐藏之前的球体和方形层,观察新模型的特殊造型。

步骤四:隐藏特殊造型

隐藏刚刚创建的特殊造型,将之前的球体和方体重新显示出来。

步骤五:执行差集操作

保持方形模型为选择状态,激活球体模型层的第二个按钮(差集)。再次点击ReMesh All按钮,稍等片刻,就会在SubTool中增加一个新层,即两个模型相减后的结果。隐藏之前的球体和方体层,观察新模型的特殊造型。

步骤六:隐藏特殊造型

再次隐藏刚刚创建的特殊造型,显示出之前的球体和方体。

步骤七:执行交集操作

保持方体模型选择状态,打开Sphere 3D球体模型的交集按钮。点击ReMesh All按钮,等待片刻,又会在SubTool中增加一个新层,即两个模型重合部分的结果。隐藏之前的球体和方体层,观察新模型的特殊造型。

通过以上步骤,可以看到使用ZBrush的ReMesh All功能可以快速实现不同形态的模型合并、相减或相交操作,为设计师提供了更多创作可能性。这一功能的灵活运用可以让创作过程更加高效,同时也能够带来更多有趣的设计效果。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。