UG10.0实体缝合操作详解
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时间:2024-04-21 21:55:27
作者:采采
准备工作
对于做工业设计的设计师来说,将片体缝合成实体是常见操作。但对于实体执行缝合操作可能不太熟悉。在UG10.0下如何对两个实体进行缝合操作呢?下面我们将详细介绍操作步骤,让您轻松掌握。
创建实体
首先,要进行实体缝合操作,需要先准备两个实体。您可以利用UG的拉伸命令来创建所需的实体。为了区分实体,可以执行编辑对象显示,并按颜色划分实体,使其更清晰可见。
寻找实体缝合命令
在UG软件中,实体缝合命令位于缝合菜单下。默认情况下显示的是片体选项,点击片体旁边的下三角,即可找到实体命令选项。
选择目标实体
切换到实体缝合后,首先需要选择目标实体的片体。通过图形界面操作,选择完目标实体后,切换到工具一栏,然后选择小体的面作为工具实体。(注意不要选择图中标红色的部分)
执行预览
在完善选择目标实体和工具实体的操作后,执行预览功能。您将看到缝合后的实体在界面上的呈现,这些曲面是两个实体相交处的表面。
总结与建议
总的来说,通过UG10.0对两个实体进行实体缝合操作,会得到相交处的曲面。在实际应用中,大多数情况下我们使用片体缝合,但若有实体缝合的需求,只需按照操作步骤进行即可。希望本文能帮助您更好地掌握UG10.0中的实体缝合操作技巧。
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